《霍比特人》已经公映了两集,目前较流行的口碑是,不失为一流的魔幻巨制,但整体而言比《魔戒》要闷,且缺少史诗气魄,许多地方有“为赋波澜强作宏伟”之嫌。这不难理解。《魔戒》做的是大幅度的减法,撷取的都是华彩段落,保证每一秒都是精华,还能从容不迫地推出各种版本的加长版,让你看看,“咱们都忍痛割爱了多少好东西”。原著丰富,改编余地极大。《霍比特人》恰好相反,小说比任何一本《魔戒》都短,改出的三部电影仍得往三小时上靠。素材贫瘠了,加法做得稍不到位,好东西就不够密集。
诚然如此,若要说《霍比特人》拍得捉襟见肘,故意拖沓,倒也不见得。按照惯例,一部两小时长的电影,用常规化的小说体写出来,也就五六万字,远不是许多人想象的长篇小说。我手上的《霍比特人》是译林的老版,标注约20万字,再加上史诗片里角色说话举止都慢上一拍,展现地理环境的空镜头也异常频繁,切割成三部标准长片绰绰有余。《霍比特人》的题材还有个优势,就是大量动作场面可以自由发挥,例如上一集的半兽人巢穴大逃亡,这一集的河流混战,屠龙之役等
1.这个故事吧,一部嫌少,三部嫌多,很尴尬,只好把和后面那三部曲的联系加上,但是单集又长得蛋疼。3D这种需要调动身体体验的玩意最长别超过120分钟。2.技术上的创新和提供的身体体验比《阿凡达》和《地心引力》都差远了,虽然摄影机也一直在动,但是还是传统意义上的动。不过倒是能显出过去的技法如何在3D时代运作,比如说那进入森林的淡入淡出非常美丽,不会破坏3D营造出的空间的连续性。3.这次在前面看IMAX还是看出了些新体验,画面里面人造的东西一多,整个画面纵深处的东西就凸显出来了,比平面的纵深调度更接近于玻璃背面的另一个世界,就像在观察橱窗中闪闪发光的实体,这样的世界是更容易让观众沉进去的。4.好莱坞真是永远不烦异性恋,愣是在几个糙矮人的故事里塞进去个野精灵,作为看过小说的我下一部最大的悬念是这俩怎么打炮的
不知道从什么时候开始迷恋上的魔戒系列,魔戒三部反复看了至少5遍,原著也从头到尾看过,就是对宏大伟岸的中土世界、精灵、法师、矮人、人类、魔族这些种族的设定有种特别的迷恋。我喜欢了6年的一款3D网游的场景、人设跟魔戒的风格很像,特别是当我知道了创作这款游戏背景音乐的团队就是来自魔戒的团队时,更是知道了多年来迷恋这款游戏的缘由。
今天看完后真的是太激动了,只想说,真好看啊啊啊,奥兰多饰演的精灵王子莱戈拉斯实在是太帅啦啊啊啊,拍的这么棒就应该看IMAX感受啊啊啊啊。
期待年底的第三部,同时也期待另一个纪元的《精灵宝钻》搬上荧幕!
影片的剧情没意思,结尾更是如此,结束的太仓促,有点莫名其妙。
为了给下一部留悬念吗?打算拍成连续剧系列吗?
亮点是的三D效果很不错,画面质感波澜壮阔让人眼前一亮,
电脑特技玩的挺好。
整部片子看完就只记得全程表情冷酷、动作华丽的吃醋精灵王子,爱上矮子而叛逃的精灵姑娘,还有最后在山地洞穴得瑟的傻龙。
子曰:好片子可遇不可求。
霍比特人2:史矛革之战:必看!货比人,二刷归来,剧情归纳及众多其它吐槽
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