海猫鸣泣之时

年代:2009 

首映:2009-07-01(日本)

时长:24分钟

集数:26集

连载:26全集大结局

观看量:9162

热播指数:653

豆瓣:7.2

更新:2024-05-07 23:19

剧情:
  日本伊豆群岛中有一个名为六轩岛的岛屿,该岛是富豪右代宫家的私人领土,有关于该岛的流言从未停息。一条游轮正向岛屿驶来,船上乘坐的均为右代宫家族的族人,他们来到六轩岛,是为了参加一年一度的家族会议。岛主右代宫金藏(麦人 配音)因沉迷于黑魔法研究和酗酒身体早已不堪重负,族人们此行正是为了讨论他巨额遗产的分割问题而来。表面上和气的亲戚们,每个人的心中都打着有利于自己的算盘。作为次男家的独子,战人(小野大辅 配音)抬头望去,海猫在天空中盘旋,暴风雨就快要来了。   岛上发生了猎奇杀人事件,自私的族人们接二连三的以惨绝人寰的姿态被杀害,而谋杀的手段,怎么看都不像是人类所为。难道真是传说中的魔女贝阿朵莉切(大原沙耶香 配音)前来复仇了吗?怎么都无法相信的战人为了找到真相,和虚幻中的魔女展开了一场又一场的严酷对决。
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图集

  • 海猫鸣泣之时 图1
  • 海猫鸣泣之时 图2
  • 海猫鸣泣之时 图3
  • 海猫鸣泣之时 图4
  • 海猫鸣泣之时 图5
  • 海猫鸣泣之时 图6
  • 海猫鸣泣之时 图7
  • 海猫鸣泣之时 图8
  • 海猫鸣泣之时 图9
  • 海猫鸣泣之时 图10

影述

【海猫鸣泣之时】2009年,EVA玩文字游戏了

动画的主要改编内容是EP1~4。动画删了很多内容,但不能完全怪金千秋,因为毕竟只有26集,要加进4个EP的内容,确实不容易。相较动画,游戏对细节,人物性格的刻画,更为深入。我先看动画再玩的游戏,游戏有一种让我又认识了一边海猫的感觉。觉得海猫动画比起寒蝉差的,请去玩玩游戏,对于龙骑士07,两部作品的爱是相同的。
玩游戏之前的须知:
1.这个游戏其实相当于电子小说,包含立绘,BGM,文字。
2.龙骑士的立绘风格比较特别,最特别之处就在你玩完EP1后会觉得这立绘十分美
3.善用右键,打开页面后先试试点下右键,会有查看人物生死,书信,碑文等各种选项,也有读取及保存。
4.游戏的下载非常简单,没有其他游戏下载补丁安装等许多麻烦,基本解压了就可以直接玩了(中文)
5.游戏有自动模式,因为字很多,如果一直点会很辛苦,所以可以选自动模式。

似乎只有Ep3最初的一集出现了口癖,后来就没有出现过。
这样的话,下一集天鹰骂贝熊的时候,该多么突兀啊。
金铅球,咬破肚脐吧!

单看海猫的话。确实不如前2作那么好了、虽然血腥度依然不减。但我看了几次之后发现动漫交待的不够完整、很多地方让人有些无法理解。也许有时候不能全部都去理解、保持着疑问才是它的魅力吧。我没玩过游戏。但我认为游戏应该会比动漫好很多。动漫的制作有时候会偏离初衷。无法完整的将游戏的所有感觉都表达出来。不过呢。看到最后的时候、贝阿朵利切的那句话却让人突然醒悟过来了。让这个动漫立刻充满了感动和温情。

从课堂到六轩岛——李天道老师“一与多的思考”的思考
  @dandoliya
  这是一份随笔,但希望能随得有深度。——写在前面
  在9月12日课上,李天道老师让我们思考“一与多的关系”,不知道本质是不是希望我们阅读老子的《道德经》中所谈的“道生一,一生二,二生三,三生万物、万物负阴而抱阳,冲气以为和”(德经42)一句,把“一”当作为万物的源头(其实这么理解不对,因为按照老子的说法,道才是“天地之始”“万物之母”),把“多”当做三及其万物,如果这么理解的话,秋叶老师的一句做PPT的关键句“less is more”就可以解释“一与多”的关系了,如同大树根深枝叶繁一般,不过“一与多”的关系让我想起了一部动画《海猫鸣泣之时》。
  希腊古代哲学告诉我们:一是存在,多是非存在。
  如果把一作为存在进行定义,多,就是他的对立面,而这样的关系有如下几个特点:
  1)一的存在否定了多的非存在的存在
  2)一是可感知的不可变,而多是不可感知的可变
  3)一的存在于多的非存在于时间/地域/概念三者存在着三种不同的具象表现

【海猫鸣泣之时】2009年,EVA玩文字游戏了
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