《电锯惊魂》超越了一般意义上的恐怖片
《电锯惊魂》系列是我看过的所有恐怖片中唯一能令我引发思考的片子。
在所有类似的片子中感觉《电锯惊魂》是最棒的,剩下的那些纯粹为了恐怖而恐怖,没有意义的。
《电锯惊魂》从第一部那令人迷惑的开局,到膛目结舌的结尾,我就开始佩服"竖锯"的策划和算计人的能力了。你的任何想法都在他的预料之中,任何企图通过其它方法而逃脱这个游戏的思想都是愚蠢的。
"竖锯"从第一集开始那苍白脸,一直到最后一集奄奄一息的样子,任何人都会觉得他是一个最虚弱最没有危险的人,然而实际情况却恰恰相反,他才是片子里面最强势最危险的人!
第一集我们几乎看不到"竖锯"的样子,让这个神秘的人物更加神秘,大部分都是他招牌式的木偶在表达他的思想。
第二集我们看到了病态的"竖锯",看到了原来是一个如此不堪一击的人。虽然他不堪一击,甚至不堪一触,虽然你个个精兵强将,身强力壮,但是也休想碰他一毛,因为前面已经说过他才是最强势最危险的人,只是他取胜靠的是计谋、对人性的分析以及你身上所有的弱点。
这部从04年一直到结束已经有7集的多,可想它所反映的商业性还是娱乐性都不分上下,经典够新鲜的还是那一集,其余的几集好像已经黯然失色,就连结局想重下心机都无法挽回当年的受欢迎程度,但这部《SAW》还是早就了血腥派里面的经典。04年它横空搬上了银幕,相对于其它猛鬼街或者黑色星期五的血腥屠杀电影它最为特色的除了它里面花尽心思设计的死亡游戏,还有违背着道德批判的定律来进行的创作,与其它经典的血腥派的杀人魔一样,它毫无疑问也有自己独创颇有嚎头的角色形象——拼图杀人魔。
选《SAW III》写这篇影评是因为系列里我比较喜欢这一部,眼看这杀人魔的临终之际,游戏是否结束之余,最喜欢还是剖脑门这一情景,感觉以前没有一部片子能够这么有专业性的情节,其实当初是想看看这个系列会不会完结,但这剖脑门真的百看不厌。
至于游戏其实没啥好说的,一集比一集恶心,若是杀人魔真想他死,那他必死无疑,何必看着受害人俯视耽耽地跟着自己紧张,没有必要,可对于我来说倒是能看看他们每部片子的心思。
电锯看了三集,从未觉得恶心,只是觉得内心稍许挣扎,很多无奈~
很多人说吃不下饭,反胃,等等,而我却异常平静,血腥的画面充斥着屏幕的个个角落,呼之欲出,那种内心的煎熬不是简单的纠结,而是剁掉左手还是右手比较容易活下来这么残酷。可是现实往往就是这样,我们能怎么办,无能为力,以为自己的命运掌握在自己手里,可是也许一转念,一瞬间,还是被玩弄了。
SAW只是告诉我们一个更为狗血的游戏规则,失败或者玩不起的人都得去死。
有人惊呼,这个老头真变态啊,阿曼达真变态啊。的确阿曼达这个女人确实不正常,过分的杀掉每一个游戏的幸存者,既然是幸存者就应该有机会生活,在余生中忏悔回味这次并不HAPPY的GAME~~~~可能成为迟暮之年的阴影,每晚被噩梦惊醒,但是早上看到太阳庆幸自己还活着。老爷爷是这么个目的,但是阿曼达注定无法继承他的衣钵,无法接替他做个卫道士的位置,她只是个充满仇恨的游戏玩家,一个上升为设计游戏者的杀手。
我一直认为老人家很慈祥,阿曼达很悲怆。这个逻辑是这样的,到游戏里来玩GAME的人都具有该死
看完电锯惊魂3,脑海里久久萦绕着一句话“冤冤相报何时了~” 虽然第3部非常之血腥,已经触及了很多人心理底线,但不可否认,它带给我们的思索远超过了它的“暴力美学”。
当Jeff一次又一次看着被他心理恶魔判为该死的人们在无望地求助他,再到他内心的煎熬,最后残忍地死去时,我已经料到故事最后的结尾——他不可能通过游戏测试,他的游戏结果是搭上了全家人的性命,是他心里原有仅存的怜悯都完全被愤怒和报仇所占据,他的家人不是死于Jigsaw的魔爪(Amanda除外,她只是个正真的变态),而是他自己。我虽不欣赏Jigsaw的手法,但他的想法是对的——人应该感恩已经拥有的,并善待他们,不要到最绝望的时候才想去珍惜!并怀着一颗善良、宽容的心,你得到会比你想象的要多得多。
写到这儿,我不由自主地想起“他”——Michael Scofield,他的故事应该能很好说明这一切~
第1部单纯是杀人快感与情节拼凑,第2部教育我们勿虚度光阴,第3部则告诉我们,原谅他人同时也是救赎自己。
影片总体效果明显不如前两部,单从血腥程度上明显不如前作,也许是因为此部阿曼达接替竖锯,情节需要,导演有意而为之。
同一网相同的是,在影片的末尾,电影的张力及其意韵呈指数级别上升,三部可以说是依靠结局的反转升华。
对于情节可以说天衣无缝,竖锯先前的每一句话都暗示着剧情的发展,尤其是最后加上闪回式的剪辑,足以使观众张大了嘴巴。
这一部的主题是原谅
《电锯惊魂3》惊喜连连的惊悚片 看的人很火大
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