四位开发者,三款游戏,做游戏只为一个目的:表达自我。开发了游戏《Super Meat Boy》( “超级肉食男孩”)的Edmund McMillen(埃德蒙·麦克米伦) 和 Tommy Refenes(汤米·里弗内斯);开发了游戏《 FEZ》( “费兹”)的Phil Fish (菲尔·费斯);开发了游戏《Braid》( “时空幻境”)的Jonathan Blow(乔纳森·布洛)。
为什么选择做游戏?
游戏的表现形式汇聚了绘画、音乐、故事、互动于一身的极致艺术。我想不出还有什么表现形式比游戏更丰富。
只是自我表达。
汤米说做的游戏不是给玩家做的
NHK曾經拍攝過一部有關遊戲革命的紀錄片,內容訪問到遊戲產業的生產者、測評機構和玩家,當中提到遊戲的銷售早已超越其他的媒介,包括電影、電視劇、動漫等等。而事實上我們也可以看到當中的轉變,自從安卓(Android)與蘋果的IOS系統應用在平版電腦與手機內,下載遊戲變得易如反掌。主流的遊戲開發商自然想吃這塊肥肉,要知道智能手機的用户愈來愈多,一時興起大家拿著手機玩《Draw Something》,另一時就玩別的遊戲。玩家的生活也漸漸被未知的遊戲世界吞食,舉例早年興起的《Restaurant City》、《開心農場》都要求玩家定時登入遊戲當中以換取獎賞與積分,玩家變得機不離手,於是全民遊戲化的現象因此而生。因為一個遊戲有人要換手機,當圍在餐桌吃飯時大伙兒談的不是近況,而是手機上有什麼好玩的遊戲時,我們的生活還餘下了什麼?然而,一雞死一雞鳴,熱潮的背後是一群勞苦功高的設計師與程式設計員。
「獨立」的背後代表的是什麼,獨立電影、獨立音樂的背後大多數是代表非主流、代表窮、代表獨立於主流的思潮。想不到的是連遊戲也有「獨立」之分
看完了才想起来两年前我在网络上是看到过这部电影的,然而当时并没有对独立游戏有太多关注,也就并没有观看这部影片。夏季特惠我购买了这部影片然而也一直没有去看,刚无所事事,看了本体,当然dlc由于太多了,并且没有中文字幕以后慢慢补全吧。我由衷地感谢影片中的独立游戏人带来了这么多好的作品。
不谈影片下面聊聊这几款游戏吧。
Braid是我接触的比较早的一款独立游戏(以前并不懂得独立游戏的概念),这是一款无须太多文字去描绘的作品,是一件艺术品,每一个热爱游戏的人都应该去玩一下,当然,购买最好。影片推出的时候早已封神。
Super Meat Boy,第一眼看到的时候,就有一种,这是我的游戏的感觉。要挑战,要突破极限,要做自己。影片推出的时候两个作者已经靠他赚得盆满钵满,我喜欢他们的猫。汤米应该也找回了自己的社交生活吧。
FEZ在影片推出的时候,还没有完成,现在也已经是非常成功的一款作品了,正如Phil Fish所言,这是一款你可以停下来赏花闻花香的游戏。视角转换,2Dx3D这样的设计真是
感触颇多,令我对独立游戏的理解又进了一步/19.5.24 找到你此生想要的了吗?/21.4.16 时不时地再看一遍,看完翻翻评论发现有人已经看了十几遍,整部纪录片没有冷场,所有的讨论和画面都能发散开去。。。当对生活有新的困惑时,再看一遍又有新的认知。。
最近支持了一把的国产单机游戏《雨血》系列,雨血1由一个人制作完成,雨血2由四个人完成,都是独立游戏,为此我还科普了下啥叫「独立游戏」,刚好找到这部电影来看看。
《雨血》珍藏版: https://www.douban.com/photos/album/155534049/
4位开发者在片中的表达非常朴实,很容易让人深有同感(尽管我们不是做像他们那么华丽的事情),不是成功学那般神圣不可接近,不是教你如何坚持、成功需要什么条件,而是实实在在地表达自我,一如他们为什么制作游戏,并真正做出自己欣赏的游戏。
可这目标没那么容易
这部影片在我的 Steam 库里躺了四年,回忆中是当时补票 Braid 的时候搭售的。这次为了清硬盘空间,才终于把这 7 个 GB 看掉了。
作为解谜游戏拥趸,Braid 和 FEZ 霸占着我心目中游戏 GOAT 榜的前两席。Braid 差一个成就全通关,FEZ 全成就通关。
我在观看过程中做了笔记,在这分享。基本上是记录了一些打动我的剧情(剧透警告?),当然也杂糅了我个人的主观判断。不妥之处,请别较真,欢迎交流。
《Indie Game: The Movie》笔记
生产线 vs 作坊:
商业游戏是生产线式的
独立游戏大电影:2012推荐,《Indie Game: The Movie》:創作是一種自我發現
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