安德的游戏

安德的游戏

宇宙生还战:安达的战争游戏,战争游戏

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年代:2013 

首映:2014-01-07(中国大陆) / 2013-10-24(德国) / 2013-11-01(美国)

时长:114分钟

语言:英语

观看量:193639

热播指数:814

豆瓣:7.1

更新:2024-05-03 17:22

剧情:
在不远的将来,来自外星系统的外星恒星将入侵地球,造成1000多万人死亡。在关键时刻,勇敢的队长里克·哈姆阻挡了侵略者的扩张。利用这有限而宝贵的时间,地球人致力于寻找有才华的年轻人进行培训和培养,希望他们能够成为击败外星入侵者的领导者。作为这群青少年中的一员,身材苗条、忧郁但目光坚定的安德烈·维京(阿萨·巴特菲尔德饰)也是国际舰队寄予厚望和重点训练的目标。经过几轮严格的评估,恩德的潜力得到了作战学校指挥官格拉夫上校(哈里森·福特饰)的肯定。他被上校带到轨道空间站的作战学校。在一个完全封闭的环境中,未来的英雄们迎来了新一轮的训练。。。这部电影是根据美国科幻作家奥森·斯科特·卡德的原著改编的。
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影述

【安德的游戏】内容压缩太狠是唯一败笔

今天观看的是著名科幻小说家奥森•斯科特•卡德于85年发表的小说《安德的游戏》,也是我个人非常喜欢的一个系列,文中主要讲的是主人公安德维京的成长历程,大背景放在了太空时代,异族入侵。介绍不多说,直接上主题
整部影片,想象力很丰富,效果极佳,文中图像细腻,本金斯利和哈里森福特的演技都很突出,尤其是哈里森福特,片中时长比重极大,表情很到位。对于小演员来说,只能用一句没啥突出的来概括。
剧情方面,实在是太让人失望了,全书中两条主线,彼特的帝国路和安德的战争之路,电影中,估计是为了照顾整个观影已经突出大片的效果,就只选择了高大上的战争。全书中,对安德的心里的活动以及纠葛,是写的很细的,通过多件事情体现出来,但在电影中,所有的都是浮光略影,一带而过,将与比恩,丁,阿莱的见面,也只是都放在了一条飞船上,利用闲暇时间教授课程,以及多次不公正的比赛,都没有出现在电影中。更别说,安德自我的心里的纠结与冲突了,全都淡化到了片中的特效。还有,不知是国内阉割版的原因还是片子本身剪成这样的原因


作为一个三流的电影爱好者,当初听到这本电影名字的时候对内容完全不抱有希望,可是看下来,效果还是超过我预期的。
其实国外的科幻大片数不胜数,像去年的“地心引力""环太平洋”这种大片数不胜数,外国人总喜欢用完美的效果取胜,的确我是被这样的画面冲击感给征服了。
言归正传,电影围绕着一个小鬼安德,他有超高的智商情商还有领导天赋,他被挑选进入战争学院,然后一步步成为国际舰队的指挥员,在这些过程中,他要学会屏蔽自己的感情,学会超越,学会交流,最后才有足够的领导能力去打败虫族。
就像一个闯关游戏,安德在这本电影里面经历了三个关卡,一个是在班级里,因为他的能力被其他学员给排挤,第二个关卡,就是在战斗学院,从被戴普中士喝斥,到被派到火蜥蜴战队与邦佐对峙,再领导飞龙战队最后取得胜利。
本来是一帆风顺的事,但却因为误伤了邦佐,安德退缩了。
不知道是不是所有观众看到这里都和我有相同的感想,就像人生的关卡,有起有落,有成为英雄的时刻,也有落寞矛盾的时光,在这里,他人生的领导姐姐出现了,给了他曙光

作为Sci-Fi经典改编,两个小时的片长显然无法承载原著所要表达的庞大世界。无论阿沙·巴特菲尔德的演技有什么争议,哈里森·福特与本·金斯利是否抢走了孩子的风头,反派的存在感是否过于孱弱,抛开原著文本而言,电影《安德的游戏》依然可以带给观众足够的愉悦与思考。对于战争的正义性的追问与反思,主角安德成长所经历的残酷与压抑,使得电影能够摆脱普通好莱坞大片“爆米花”的宿命,这或许本应是克里斯托夫·诺兰或者雷德利·斯科特最长袖善舞的题材,但落入天资稍差的加文·胡德手中,便不可避免地面临分裂与挣扎。是降低黑暗程度,向《饥饿游戏》那样主攻青少年群体?还是忠实原著,依靠视效外衣包裹一颗人文内核去取悦死忠读者?电影的每分每秒几乎都在泄露导演难以决断取舍的纠结。最后,北美区区六千万的票房宣告了这部投资过亿的电影商业上的完败,“安德”或许无法成为狮门影业的另一个“暮光”或者“饥饿游戏”,然而即便节奏失当,叙事平铺,但依靠出色的视觉冲击力,气势磅礴的配乐,以及故事与角色本身的厚重魅力,电影依然显得精致而赏心悦目

《安德的游戏》里的游戏,名叫“竞争”,这部电影的主题,就是竞争。它既可以说是种族之间、种族内部各种生存压力造成的竞争,而可以说是当代商业文明累积到一定复杂度后人类被迫衍生出复杂合作竞争的隐喻。
安德还没生下地就面对着生存竞争,因为未来世界也实行了计划生育。由于哥哥姐姐都是天才,所以额外特许生了小三儿。安德出生之后就受到特别关注,看他是否具备成为人类军队指挥官的全部素质。接下来就是魔鬼训练,教官一再告诉安德:这些不是你的队友,他们是竞争对手;你也没有老师,他也是对手。
这里面有许多东西和西方商业文明几百年来总结的道理相通:创新,不按套路出牌。团队合作,学会领导一个团队。争取双赢局面。怪人也能表现优异,要容忍他人,集思广益。不要轻易反击,但是力量蓄积到一定程度后要一击致命,不再让对手有任何还击机会。学会把权力下放给组员。能站在对手角度思考问题,并预测他们采取什么行动。
最后是最重要的一条商业社会生存铁律:不是你死就是我活,除了战斗,我们没有选择。结果是我们服利,这就足够了

电影看了两遍,和原著最主要的区别如下:
1. 小崽子的年龄设定偏大,几年的事儿给搞到很短时间了。
2. 成长的太不憋屈了。
3. 豆子竟然都给搞到一起上的天。
4. 波让是个年纪大的豆子,为了让安德更容易踹死他是么?
5. 格拉夫少校太瘦了,不幽默,不狡猾,本来很好笑的一个角色弄得太严肃。
6. 大门在下方的意思就是把视角转一下儿的意思么。
这个小说虽然薄,但是时间跨度不短,不太好拍电影,也难为导演了。原著那点儿牛b的意思基本被直白的说出来了。不是一部值得挖的片儿。

如果你认为这只是一部追求视听刺激享受的爆米花电影,那么你错了;
如果你认为这又是一部宣扬美国个人英雄主义的电影,那么你错了;
如果你认为这不过是一部展示未来科技可能性的科幻电影,那么你错了;
如果你认为这就是一部给予无数游戏玩家角色代入幻想的电影,那么你错了;
如果我认为以上你想的统统不对,这部电影就是一部富于思考内涵的严肃电影,那么,我错了;

如果我认为:
在我们电影制作产业一派兴旺的背景下,在我们全国银幕数量惊人增幅背景下,在我们全球票房巨大占有量的背景下,目前的我们也能制作出这样,这样将艺术性与商业性完美结合的电影,这样充满着如此纷繁的诉求,令人密集思考的电影——
那么,我又错了。
我觉得英文原版电影的字幕很多处都不是很恰当,暂且先用着,等看第二遍,听了原台词再补充引用。

摧毁还是交谈?
感性的还是暴力的?
和平还是战争?
人性的回归还是杀戮的本能?
爱你的敌人还是恨你的敌人?
很少看到哪部片子像《安德的游戏》这样

【安德的游戏】内容压缩太狠是唯一败笔
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