魁拔听说过很久了,直至最近才一起补了。三部电影看下来,最大感受是魁拔的动画制作水准真的可以,作画质量很稳定,3D与2D的转合也很自然,这点在国漫很难得。单从画面来看,魁拔确实有电影级别的质感,但诸如剧情之类的东西就真的一般了。
三部电影下来,问题有很多,世界观感觉还是很模糊,逻辑上的硬伤,角色的行为动机令人不解等等。比如天界与地界的关系和区别,看起来天界只不过是文明科技更高一些的种族,以及魁拔的出现究竟有什么意义,天界有能侦测魁拔的设备
昨天因为碰巧看了电影频道在播魁拔2,看了后半部分,觉得还行,于是就从1,2,3都看了遍,怎么说呢?缺少TV,害的我网上搜了半天,以至于人物、世界观、故事很难在短短的几部电影里说清除,缺少必要的铺垫,从人物刻画的外形,热血一根筋的表现等方面有很明显的日漫的痕迹,大仓做饭活脱是个日本料理,热血话痨,火影般的外形,高达、eva一样的机体等,先学倒也可以理解,但感觉更多的是形而上学,还是差不少内涵——最主要是故事内涵的东西讲的太少,对世界观的刻画太少,那么多种族,那么多脉术,每一代的魁拔,已经天界、地界、魁拔之前的恩怨纠葛等等很多可以刻画可以好好讲述的东西,不要一味的刻画一些表面的东西——一些不必要的报名,一味的香香姐,很多东西流于表面,打斗场面太欠缺了,分镜什么的明显偷懒,实际这个不关乎技术的问题,就跟我现在依然觉得90年代的黄飞鸿的动作场面比21世纪的各种所谓的高科技特效要好的多,
慢慢来,很宏大的故事,可以挖掘的内涵,或是可以表达的思想会很多,不要被不伦不类的糟蹋了。
偶然看到了魁拔4众筹项目的宣传视频,才知道了这个动画,为了表达敬佩和支持参加了众筹,顺道也去看了下魁拔3...
应该说,考虑到国漫的起步、国内文化产业的氛围和市场以及土壤、资源等因素,这部动画确实能看得出来制作团队的用心,这非常非常重要,首先我会给予掌声和祝福。
但是整部动画的一些不成熟也是显而易见的。
1.讲故事的能力
平心而论,故事是有趣的,但看的过程中始终有一种被强行推着走的感觉,就像是剧组故意强调"我们真没偷懒,真没拖剧情"一样。然而角色塑造太仓促,情节没有抑扬顿挫,视角单一的平铺直叙,都导致了观众无法代入。面对一个立方体,却始终只能看到一个正方形,干着急。
该燃的地方没燃起来,该煽情的地方一闪而过,幽默幽默的不是时候,哲学又哲学的蜻蜓点水。感觉就像理工男写的学术论文一样,内容很多,但确实有点晦涩。
其实要说内容太多讲不完,也不像。内容再多也没有攻壳多。而表述一个内容,应该是多种方式的,场景、动作、分镜把握,甚至是角色神情变化、音乐氛围等等
《魁拔》是我的必看电影清单中的一部比较有特点的片子,这个清单上的电影基本上都是朋友推荐,或者在平时和朋友聊天中涉猎过的电影,之前一直都没有时间静下心来好好把这张清单上的电影看了,最近,终于闲下来了一点,决定给自己制定一个任务,在这一年的时间里把之前积攒下来的电影都看完,并且给不少于一半的电影写下影评。
这几天在《大圣归来》的刺激之下,对于国产动画似乎每个人都有话要说。《大圣归来》这部电影暂且按下不表,等到下档之后,热度过去再说一点看法。
《魁拔》前三部都在电脑上看完了,非常期待第四部。可能是因为不像在电影院看,每部之间间隔时间比较长的缘故,一气呵成看完三部之后感觉连贯性不强,从第一部到第三部风格也有一些变化。第一部,我是非常喜欢的。对于一个系列电影来说,第一部往往是最重要的,因为这是一个世界观的建设过程,要让观众从无到有地接受电影中所传达的世界观,需要导演编剧等电影创作人员有良好的讲故事的能力,擅长在短时间内建立完成背景框架。这一点,我认为,第一部是做到了的,而且做得相当不错
《魁拔Ⅲ战神崛起》从台词看就赢了,画面还这么精良
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