觉得这部片像《饥饿游戏》的肯定不止我一个。不过这部片也有他的独到之处,网络直播,网络暴力,一群躲在面具后面的狂热观众为了满足自己的感官刺激给玩家一次又一次制造挑战。可以,这很现实。
年轻人都想摆脱自己过着的那个日复一日无聊的生活去寻求刺激,试问哪个女生在看到奢侈品牌的衣服不想试一下,甚至穿出去;哪个男生不想骑着高马力摩托在街道狂飙。这是年轻人渴望的刺激,可是碍于自己的身份和社会规则,一切都只能在自己的小剧场播放。女主也想,她收到梦寐的大学录取邮件,点击就能走上逐渐被规划好的道路,可她没有。她也试图改变妈妈,让母亲不再沉浸在丧子之痛中走不出来,可他没有办法。直到,好朋友Syd对她的挑衅,点燃了她心底最微弱的一点幻想——新的生活方式和刺激。
加入直播玩家,亲吻陌生人五秒,认识男主,去奢侈品牌店,飙车,挑战难度越来越大,也让女主从开始的畏手畏脚到后来的无所畏惧。狂热的刺激也把女主的个性完全释放在一个个躲在手机后面看的观众面前,和朋友决裂,抛弃男主,变成“囚犯”,参加决赛
每一个看客都是都在面具后的失败者,这个面具是这一整个群体的共同符号。群体心理学告诉我们人往往会在我群体中找寻到安全感和归属感。同样的,当我们成为群体之后,个体责任感被隐藏,人性丑恶的负面被放大。
玩命直播整体给我的感觉是想讨论和黑镜一样的现代社会的畸形。整体摄影风格和音乐更让我觉得像电视剧或者mtv。但我个人并不排斥这种尝试在电影中利用比较新颖的年轻导演的摄影方式。但音乐就过于夜场了。
前三分之二的部分还算紧凑有起伏
6.5分。向所有让你上瘾的事情一样,在互联网N.0的年代,网红的路一样是关注-参与-习惯-迷恋-欲望升级-出格-违法。好在全片节奏掌握到绝佳,让观者和女主同步保持肾上腺素的增加,只是结尾该高潮的时候,忽然拍塌了,失误的有些莫名其妙。在全民入网的时代,亲人朋友陌生人全体处于互相触动(伤害)的关系中,科技只是人类自毁的道具,直到每个人被明确告知自己是从犯时才会幡然悔悟,其实无论你最初选择的是观众还是玩家,一旦入场,你就成为了欲望的囚徒。
近年来,网络直播节目越来越受到网友尤其是年轻网民的喜爱。其低廉的成本、方便快捷的制作方式和更强的互动性,使观众的参与感得到了极大的满足。但是,随之而来的不仅仅是新鲜有趣的正能量娱乐,其种种副作用也在逐渐被人们重视。
这部2016年在美国上映的电影,展现的就是网络直播极端变态的一面。
女主角小维是个乖巧胆小的高中生。受到好友的影响加入了一个网络直播游戏。这款名为“Nerve”的真人大冒险直播游戏,已经吸引了成千上万的纽约青年。游戏有两个角色可以选择:“观看者”和“玩家”。由“观看者”付费来决定“玩家”挑战哪种冒险游戏。
小维选择了和男生伊恩组队成为玩家。他俩的大冒险直播,从刚开始的好玩刺激,到逐渐走向失控。最后他们发现必须孤注一掷方能彻底摆脱这个危险的游戏⋯⋯
这两个年青人刚开始的游戏体验就如莫文蔚的那首歌:开始总是分分钟都妙不可言,谁都以为热情它永不会减。傻傻两个人,笑的多甜。
之后,游戏玩过了头。因为“观众”都是匿名参与游戏。人一旦知道不用为自己的所作所为付任何责任
Snapchat, Youtube, Facebook, Instagram, WeChat, 青少年的生活已经无法脱离网络媒体。在英国,伯明翰大学Jubilee Centre for Character and Virtues一项最近的研究表明有40%的父母表示担忧社交媒体与网络媒体给孩子带来的负面影响。英国调研机构Mintel发现有56%的10-15岁的少年表示,比起当面对峙,在社交媒体及网络媒体平台上他们更容易相互攻击对方。
影片Nerve 就是诞生在这样的大背景下。
优质女高中生Vee(Emma Roberts)不甘心平庸顺利得进入大学,不甘心生活在好友的风头下,为了证明自己也可以成为主角,她参入了一项网络真人游戏:Nerve。游戏规则很简单:玩家需要接受一个接一个dare的挑战来增加人气数及赢得奖金。如亲吻一个陌生人,偷一辆摩托车,挑战的难度会随着比赛进程不断增加,当然奖金和人气也会随之暴增。如果玩家bail (退出)或fail(挑战失败),那么game over。参与者可以是Players (玩家)或者Watchers (看家)。看家可以是匿名的,但需要付费。游戏最大的原则是参与者不能报警(snitching)。
《玩命直播》拿命来玩的直播,「键盘侠」看完都退群了
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