高中的时候无意间看到fate stay night
打开了新世界的大门
期间陆续看了FZ UBW 玩了游戏
终于工作了 才看完HF线
这条线士郎最终选择了樱 没有成为红A 没有成为所谓正义的伙伴
结局看似安安静静的结局 平平淡淡的日常
但随着春逝的旋律 看到两人共同向前迈出那一步
我也终于泪流满面
ps.春逝配上画面更好听
我只想说优点 吐槽已经吐过了
剧里的人物全部都没有恐惧这种情感
主人和从者间战斗力应该是有差距的吧 比如是 1 和100这种 毕竟saber都有核武器了 主人最多就是扔宝石 我觉得这个战斗力是有瓶颈的哇 如果我是剧中的人物 我是干不出来手撕basaka 爆锤saber 这事儿的
不是能不能做到的问题 是我根本没有这种想法
至于最后用人的力量去手撕大boss 不用想 都不可能
樱线:【Normal End/樱之梦】一般性结局,游戏普通通关,【True End/春之再临】即我们说的【春归】解锁特定条件的官方结局,按目前FSN其他的几个剧情线[Fate线/UBW线等]动画向的改编,都不会那么悲情。另外真是月厨的话,玩懂或者说剧情理解了的,都会知道FSN所有剧情线的终点,都必然回归到“解救间桐樱”
而前两条剧情线给出的男主士郎设定,为既定命运轨迹,都会再次回答时间线和剧情线的循环状态,而樱线中主动放弃“成为正义的伙伴”,目标改为守护樱线的小樱,就是最本质的区别!本质上三线是世界线平行
大家好,今天来说说最近刚刚放出片源的FATE HF线的最后一章《天之杯三:春之歌》。
作为纯粉丝向作品的最后一个章节,一般来说,都看到这里了,还有什么路人观众我也不太相信了。
因而本片的核心就在于是否把原本文字游戏的抽象内容,以比较符合观众想象期待的方式给很好的呈现出来。从我看后的结果来说,绝对是非常满意。
虽然说在剧情上,限于时长问题,很多细节方面进行了较多的忽略,但作品的主干股还是相当细致。
特别是人物上的塑造,对于已经有其他作品进行扩充的,远坂凛与saber人设轻量化处理
三部补完!
说实话,最早看fate系列是saber线那部,紧接着就是zero,导致我对士郎的印象超级模糊!我那时候喜欢切嗣,然后是爱丽丝菲尔,士郎在我这里就是一个面目模糊的普通日本游戏温柔男主,在我这里可能要个路人差不多分量。
大学时候UBW线出了,士郎才稍微留下了一点点印象,一个为梦想勇敢前行的孩子,特别是Ancher问他:“这前面可是地狱啊!”他仍然向前,那一刻不管是画面还是音乐,一切都那么刚好。
然后到了现在,原来正义的伙伴成为了樱一个人的伙伴,他“舍弃”了自己长久以来的理想
命运之夜——天之杯Ⅲ:春之歌:“容器少女”的日漫谱系
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