生死去来,棚头傀儡,一线断时,落落磊磊。
故事里反复出现这四句话,同时思考生命的意义。
故事结尾,陀古萨的女儿抱着一个娃娃,女儿与娃娃的面容仿佛如出一辙,非常相似。似乎在映照故事之前所说:处在人类的前一阶段,生活在混沌之中的孩子到底是什么?内在明显异于人类,却又有着人类的形态。女孩玩过家家时用的人偶,并不是婴儿的替身或练习道具,女孩子绝不是在做育儿练习。只能说玩过家家和现世中养育小孩很相近吧。也就是说,养儿育女是实现人造人这个亘古梦想的最快最便捷的方法。
2020更新:回看几年前写的影评,居然开头就说我不是scifi或动漫粉...看来这部电影真是启发了我的人生另一面
作为一个非scifi fan和非动漫粉,我并没有做好功课或迎接抑郁的准备。然而细细看完了电影,脑子里环绕的都是bgm傀儡谣里凄楚的女声和洒落的鼓点,还有人偶那青白的皮肤和摄人的眼睛–––绿色玻璃眼珠能有什么眼神,就好像有人说巴特俩瓶盖眼能有什么眼神,但这样的人造人或机械人却是生动的、绝望的、悲伤的、疯狂的。从一开始
这大概是我重温完《Innocence》,最想问的一个问题。
剧中为了逃出囚笼,操纵人偶四处暴乱杀人继而引起警察注意的孩童是“无罪”的吗?因为不知道何为“生死对错”,不知道这样的行动会夺走他人的生命,只是遵从生物要活下去的本能,不想变成提线木偶,所以就是“无罪”吗?
人之初,性本善;亦或者,人之初,性本恶。
这是一个没有正确答案的哲学问题。
孩童,人的初始阶段,因为对“生死善恶”没有概念,可以仅仅因为玩乐
个人觉得第一部要比第二部好看一些,第一部的故事更紧凑,刻意矫饰的形式主义也没有那么重。我说这个可能有点像是无稽之谈,因为这本来就是一个系列的科幻作品,导演也是一个人。正是这样吧,到了第二部,主观理论的表现越来越强烈。
比如很多句子都是斋藤绿雨说的。
首先我认为攻壳机动队对科技高度发达的未来做了很生动的思考,是非常有价值的。虽然常常看起来有点消极悲观。两部影片的基调都比较暗,很大部分是夜景。光线强烈的地方也常是室内。
如果除去了人造人的详尽表现,很难想象那样的社会是未来的表现。城市生态系统被无限放大了,脱离了一切自然,无罪中后部分在钢铁塔林的脱离自然,黑暗而没有阳光的环境中平添那么多飞鸟,显然有导演可以表现的意图,不管只是在美学修饰也好,还是以生命来衬托机械文明的沉重感也好。把一个公司的总部描绘成一个教堂的模样,那教堂的细节还是钢铁组成的工厂。颇也有些拿宗教来故弄玄虚的意味嘛,虽然思考是好的。EVA也是搞这套板路。
人类生活在比现在还压抑,拥挤,外表高大
该片哲学思考十分深刻及具极其重要的宗教引申意义。
Ghost: 人类的灵魂(神学),特别代码(计算机学,并不是十分准确)。
Shell:人体,在猿人星球内为猿。在GIS中可以换成生化机械义体,在计算机中可以类似于硬件周边设备。
该设想,人类在不远的未来可以以Ghost形式永存,并可以通过重新注入Ghost复生(Reactive Shell)。
这也从侧面揭示了宗教里面的复活,按照GIS引申可以推断复活只是字面意义,用GIS目前认知理解来说为重新激活,重新注入。
我思故我在,其实在用GIS来解释,是很容易的,“我”之所以区别于其他世界事物,因为Ghost是有别于其他(这里其他指其他事物),只有Ghost才能感受到“自己”在思考。注意:怀疑主义不能反驳这个观点。
但是先有鸡还是先有蛋的问题,Ghost从哪来,souce从哪里来。
是现有Shell还是先有Ghost,该问题本身超越了人类现有世界认知。
就如同为何有万有引力一样。
科学只是发现并使用规律 并没有创造规律 。
而创造这些规律的是谁呢? 在此不想展开唯物论和唯心论争论
【攻壳机动队2:无罪】你可能很难再找到这样的影片了。
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