《黑客帝国》系列电影到了这部算是到了尾声啦,尼奥依旧是那么的神。这部黑客帝国系列的终结版电影里,大场面更宏大了,尤其是“锡安保卫战”。那些坐在人形武器里面的人们多么勇猛多么精壮啊,那些“呜咉呜咉”涌进涌出的电子章鱼群更是让人眼花缭乱。而在那艘肩负重任的飞船返回“锡安”时的追逐戏,也是让人绷紧了神经,十分精彩。相比较之下,应该是电影重头戏的“尼奥对决史密斯”的高潮段落却很平庸,无非就是两个人在天上飞来飞去,或者就干脆谁挨打了都能把墙壁和地面撞个大坑出来。最后尼奥的胜利几乎是手到擒来,唉,还是咱们古人说得好啊:一鼓作气,再而衰,三而竭。这真是真理。
2010年6月30日
最近趁着一个失眠的夜晚,从B站的放映厅又点开了这三部影片。回忆起小时候第一次观看它的情形,也不记得是哪年何处,也不明白诸如乌托邦与赛博朋克的洋气要素,只是单纯的被机械结构与电脑世界所深深吸引。
这一回让我印象深刻的,是先知Oracle这个角色。原来我一直以为她是真的在引导人类,原来并非如此。她只是系统matrix的一部分。区别于架构师Architect那种追求简洁数学之美的纯理性思维,先知在观察人类情感与心理的过程中找到了利用这一点来引导人类的方法,让锡安Zion人民自以为以自己的意志来反抗
2019-10-30
neo与一队员都躺在床上陷入昏迷 neo进入了矩阵 船员搜索不到他的信号而且他的插头也没有插上 众队员在一艘新的飞船上
neo躺在地铁里遇到一家三口夫妻俩和一个女孩 四人对话 男人告诉neo一家子只是程序 火车人接他们走但是不带走neo 因为这个地盘是火车人的火车人在这里是上帝 neo在这里打不过火车人 neo陷入的是矩阵与机器人中间的世界
谁都知道洋快餐不健康,可为什么还有那么多人喜欢。除了方便,另一个原因就是好吃,也就是“爽”。
好莱坞的大片常常很弱智,但为什么还有那么多人边骂边去看呢,还是那个字——“爽”呗。本来看电影就是图一消遣,能打动人心固然最好,否则能让我享受一场视听盛宴也就OK了。
至少,这片子让我的感官得到了刺激,提升了我的想象力。至于剧情啦、内涵啦、外延啦、导演想要表达的主题都与我无关。
喜欢的人自然可以把片子的立意拔得很高,把影评写得像哲学论文一样飘逸。但于样而言,这就是一部让人很爽的片子,仅此而已。
8.11.8晚写于甘韦肆
第三部,依然最大的问题是剧作上的问题。1整个第一幕,第二幕上,节奏太慢了且通过大段大段的台词在推进,非常的缓慢。2这部电影剧作第一幕,第二幕,第三幕,很割裂,整部电影叙事杂乱,没有一个统一的戏剧目标,全片的戏剧目标到底是什么呢?应该是人类跟母体的战争,但电影拐来拐去,第一幕大量的篇幅去救人,那个“滞留”中间地带的创意不错,但对全片的戏剧任务,主线来说,是个累赘拖沓。然后第二幕好不容易开始建制全片的戏剧目标时,主人公又突然采取了迂回路线,要去乌贼的大本营突袭
“黑客帝国3:矩阵革命”基努·里维斯新作,不知周之梦为胡蝶与,胡蝶之梦为周与?
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